2026年10月22日至23日,UnrealFest Shanghai2026在上海盛大举行。继9月29日iQOO16发布会上双方正式宣布成为移动游戏合作伙伴后,iQOO此次以“Unreal移动游戏伙伴”身份重磅亮相大会,并围绕移动游戏体验创新带来了精彩的主题分享。在活动现场,vivo性能与游戏技术总经理张名凯、vivo游戏技术中心高级总监臧亚奎共同展示了iQOO“3+2游戏技术版图”的最新探索成果,彰显了双方致力于推动移动端视效全面看齐PC端的坚定决心。

融合双端技术优势,构筑高品质体验基石
作为EpicGames旗下的前沿游戏引擎,UnrealEngine在PC端画质、实时光影及内容创作工具方面底蕴深厚,并持续推动先进图形技术向多终端延伸。而iQOO长期贴近移动游戏用户,对真实场景下的性能、画质与操控有着敏锐洞察。
为精准对接引擎、终端与内容之间的协同需求,iQOO创新性地整合了图形、操控、调校三大技术底座,以及跨端、直播两大体验场景,构建出“3+2游戏技术版图”。未来,iQOO将与UnrealEngine深化联合,共同打造更高品质的移动端游戏体验。

聚焦玩家核心诉求,深耕移动端硬核技术
卓越的游戏体验不仅依赖于精细真实的画面,更离不开稳定的帧率与合理的功耗控制。iQOO以自研电竞芯片Q4和QNSS超级渲染引擎为核心,全面提升了超分画质与光影表现。其中,QNSS利用高质量时序数据集和混合注意力机制,有效增强了纹理与边缘重建,显著减少了超分画面的闪烁与摩尔纹;Q4芯片则借助虚拟点光源技术,让屏幕外光源参与计算,并通过亮度引导采样、光源去重及分块计算,使单帧功耗较此前光追方案下降约30%,完美兼顾了画面细节、真实光影与功耗表现。

在操控层面,iQOO将PC电竞领域的低延迟理念引入移动端,推出Q-flex操控技术。该技术从渲染管线入手,精准协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示的时序,有效减少图像队列堆积带来的操作滞后,确保滑动、转向、开镜等操作获得即时稳定的反馈。同时,Monster超核引擎搭载iQOO自研调度器,能在帧执行中提前感知负载风险,保障关键游戏任务优先获取CPU资源。配合跨端与直播场景的延伸,三大技术赛道与两大体验场景正合力让移动设备更好地承载高品质游戏内容。

贯穿全生命周期,全方位赋能游戏开发者
技术唯有落地游戏,方能真正触达玩家。vivo依托vivoGameCore构建了专业的游戏服务平台,面向图形、性能调校、操控和网络等核心能力提供接口与服务支持。以图形SDK为例,vivo为开发者提供从方案评估、SDK集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务,切实帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优等难题,大幅降低接入成本。

目前,vivo游戏图形服务已全面支持多种UE公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等多样化方案,已有4款UE引擎游戏完成生态合作并上线。开发者无需从零摸索终端底层,即可根据项目目标灵活选择最适配的技术路径。
锚定未来前沿方向,持续拓展移动端视效边界
光线追踪的核心在于让虚拟世界的光线关系无限趋近现实。iQOO与UnrealEngine正携手将先进图形能力与移动端软硬件调校深度融合。iQOO自研的MobileLumen针对移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行了专项优化。在特定测试场景中,其单帧功耗增量仅为原生Lumen的三分之一,为动态全局光照在移动端的持续运行开辟了广阔空间。

展望未来,双方还将围绕Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化几何体等前沿方向持续探索,进一步结合引擎侧能力与终端侧调校,为开发者实现高品质图形效果提供更多元的技术选择。

